Explicación del funcionamiento de una caja de cambios con tres marchas, marcha atrás y punto muerto usando una sencilla maqueta.
Se puede ampliar información sobre engranajes y par motor.
Explicación del funcionamiento de una caja de cambios con tres marchas, marcha atrás y punto muerto usando una sencilla maqueta.
Se puede ampliar información sobre engranajes y par motor.
Trabajos de los alumnos usando GIMP para «ilustrar» noticias curiosas de ciencia y tecnología, a partir del supuesto de que el Diario en el que trabajamos no tiene recursos para pagar a fotógrafos profesionales y somos los encargados de realizar las imágenes que deben acompañar a estas curiosas noticias.
Para la NintendoDS hay un conjunto de juegos fantásticos sobre el Profesor Layton, en el que hay que avanzar en la trama de los mismos resolviendo acertijos, algunos claramente relacionados con contenidos de la materia de Tecnologías. A modo de ejemplos podemos ver estos acertijos de los juegos:
Mecanismos
Elige la rueda correcta para que el engranaje funcione (acertijo 009 de Layton y el futuro perdido).
Sabiendo cómo gira la manivela, deducir el movimiento del cubo (acertijo 103 de Layton y el último espectro, en este caso ya está resuelto).
Percepción espacial
Cada pieza de arriba formaba un cubo con cada pieza de abajo (acertijo 165 de Layton y el último espectro)
Indicar dónde van B, C y D para hacer esta unión (acertijo 143 de Layton y el último espectro)
Calcular el número de joyas sabiendo las vistas de alzado (C), planta (A) y perfil (B) (acertijo 148 de Layton y el último espectro).
Capturas extraidas y más información sobre estos juegos en el lobo ibérico.
Con solo 6 piezas de madera podemos realizar un sencillo experimento para comprobar la estabilidad en las estructuras en relación a la situación del centro de gravedad.