Archive for octubre 2022

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Piezas en 3D de la app Isometric para descargar

octubre 31, 2022

Piezas en 3D correspondientes a mi app Isometric y también de su correspondiente aplicación vía web. Se pueden descargar los archivos desde la web de Thingiverse.

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Scratch: uso de variables en la nube para guardar récords

octubre 23, 2022

Scratch permite guardar variables en la nube que se pueden usar para guardar el récord del juego con las siguientes limitaciones:

  • hay que tener el estatus de Scratcher
  • solo guarda números

Con una variable para el valor numérico del récord, nos lo guarda sin problemas, pero ¿cómo guardamos el nombre si queremos que también salga quién hizo el récord? Pues buscando un sistema que nos transforme las letras del nombre en números y viceversa (que serán los que se alojen como variable en la nube de Scratch) y para ello hay varias maneras de hacerlo.

Un sistema sencillo implementado está en mi juego de serpiente:

Que como puede verse guarda el Récord (en número en variable de nube Record) y quién lo ostenta (en número en variable de nube Nombre_numerico pero mostrado en letra).

Puedes ver dentro de la programación del objeto Giga cómo se codifican y descodifican las letras a números y viceversa, básicamente asociando un número de dos dígitos a cada letra, concatenando estos números como texto guardándo el número final, siendo la lectura para recuperar el texto igual pero en sentido inverso.

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