Archive for junio 2009

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Isométrico para nds (versión 2)

junio 24, 2009


He desarrollado un programa para dibujar piezas sencillas en perspectiva isométrica para la nintendo DS (nds), pensado principalmente para ser usado por alumnos de primer ciclo de la ESO (obviamente extensible a cualquiera que le sea útil, por supuesto), tanto para plástica como para tecnologías. El programa se puede descargar desde aquí. (Se descomprime el fichero y luego se cambiar la extensión .nnn a .nds). Se corresponde con una versión nueva de una entrada anterior en la que aparecía solamente la red isométrica con la que podíamos ir dibujando con el Stylus (ver versión anterior).

Las mejoras de esta versión son básicamente dos:
1.- con el PAD seleccionamos diferentes conjuntos de vistas (alzado, planta y perfil), hasta un total de 10 piezas sin contar con el ejemplo.
2.- con la tecla A aparece la solución correcta del dibujo.

Una aplicación parecida pero para ser usada vía web con un navegador y que programé en Flash hace tiempo, también la tienes en este enlace.

PD: en la zona propia nds tengo algunos otros programas desarrollados para la nintendoDS (nds).

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Convirtiendo diapositivas de PowerPoint para ver en la NDS

junio 18, 2009

Para pasar las diapositivas de PowerPoint a la Nintendo DS (sin animaciones ni efectos, sólo las imágenes tal cual) he creado un archivo BAT (apoyado en otros dos archivos) que crea el código generando el archivo main.c que se puede compilar directamente con PALib (se necesita tener instalado PALib). Eso sí, previamente habría que hacer una serie de pasos que paso a detallar:

1.- Conversión de diapositivas de PowerPoint a un conjunto de imágenes jpg:
Convertimos nuestra presentación de PowerPoint a un conjunto de imágenes jpg, esto se hace directamente con Powerpoint siguiendo este menú: Archivo –> guardar como… –> Guardar como tipo y aquí elegimos Formato de Intercambios de Archivos JPEG (*.jpg). Aquí nos pregunta el programa ¿Desea exportar todas las diapositivas de la presentación o sólo la diapositiva actual? y elegimos Cada diapositiva.

2.- Conversión de las imágenes jpg a imágenes jpg de tamaño adecuado para la NintendoDS: 256×192 píxeles.
Para ello podemos elegir cualquier programa de tratamiento de imágenes, pero yo recomiendo IrfanView porque podemos hacerlo todo de una tacada y cambiar los nombres a la vez. Con Irfanview seguiríamos el menú Archivo –> Convertir/Renombrar por lotes. Dentro de esta ventana elegimos Convertir por lotes: renombrar los archivos resultantes, en Modelo de nombre elegimos imagen# (esto nos generará archivos con nombres imagen1.jpg, imagen2.jpg, etc.). En Opciones avanzadas seleccionamos CAMBIAR DE TAMAÑO y cambiar los dos lados a Ancho 256 y alto 192 (en píxeles).

3.- Copiar las imágenes al directorio data de palib.
Si todo ha ido bien tendríamos tantas imágenes jpg como diapositivas de tamaño 256×192 pixeles y que se llaman imagen1.jpg, imagen2.jpg, … imagen10.jpg, imagen11.jpg… Estas imágenes sencillamente las copiamos en el directoria data de palib (palib/template/data). Nota: el compilador distingue minúsculas y mayúsculas, así que hay que guardarlo todo en minúsculas (incluída la extensión .jpg).

4.-Creación del archivo main.c usando los archivos por lotes.
Esta parte es muy fácil, pues no hay más que descargar este fichero comprimido (actualmente no disponible)y descomprimirlo. Aparecerán 3 ficheros (main.old, diapositivas.bat y pp2nds.bat). Uno es un archivo main.old que no hay que hacerle nada. Sólo hay que modificar el archivo diapositivas.bat. Para ello con el botón derecho elegimos editar y escribimos el número de diapositivas de nuestra presentación en el segundo renglón set diapositivas=10, cambiando el número 10 por el número de diapositivas de nuestra presentación. Hecho esto, sólo nos queda ejecutar el tercer archivo: pp2nds.bat haciendo doble click sobre él. Si todo va bien creará un archivo main.c con el código para ser compilado.

5.- Cuestiones finales
Sólo nos queda copiar el archivo main.c a la carpeta source de palib (palib/template/source) y ejecutar el fichero build.bat que nos compilará el proyecto y obtendremos el fichero template.nds y… ya estaría, solo queda probarlo.

Ejemplo
A modo de ejemplo he compilado una presentación que tengo subida a SlideShare de un trabajo de un alumno de hace años. En la nds se pasan las diapositivas con el PAD (izquierda diapositiva anterior y derecha diapositiva siguiente).

Código del archivo diapositivas.bat
Realmente el que crea el código para main.c es este archivo por lotes cuyo código (en BAT) es el siguiente:

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Telesketch para NDS

junio 17, 2009


He implementado usando Palib un sencillo telesketch para la NDS. El telesketch se puede descargar desde aquí. También puedes descargarte el código fuente (aquí) por si te interesa. Este código (el correspondiente al archivo main.c) es el siguiente:

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Barco diseñado con Blender (trabajo de los alumnos)

junio 15, 2009

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Barco diseñado por Manuel, alumno de 4º ESO usando Blender.

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Más animaciones con Blender (trabajo de los alumnos)

junio 12, 2009


Animación hecha con Blender por Jaime, alumno de 4º ESO.


Animación hecha con Blender por David Álvarez, alumno de 4º ESO.

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Bender con Blender (trabajo de los alumnos)

junio 12, 2009


Animación de David Vega, alumno de 4º ESO usando Blender.

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Breve manual de Phun (trabajo de los alumnos)

junio 8, 2009


Breve manual del fabuloso programa Phun hecho por Nelson y Mateo, alumnos de 4º ESO.

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Mezclando Blender y películas (trabajo de los alumnos)

junio 8, 2009


Vídeo de la película «Caza del octubre rojo» (The hunt for red october) sustituyendo las imágenes submarinas por imagenes realizadas por Manuel, alumno de 4º ESO, con el programa de animación blender.

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Videojuego para nds: aventura informática

junio 4, 2009

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Después de un primer avance, he acabado el videojuego para NDS Aventura Informática, que se puede descargar desde aquí (para usarlo hay que cambiar la extensión nnn a nds). El Videojuego está hecho usando el software Icarus Adventure System de Jordi Pérez, un lenguaje fácil de programar para hacer aventuras gráficas en NDS. Los personajes de la aventura, así como algunas manipulaciones de las imágenes, fueron diseñados por los alumnos del IES Jovellanos.

El juego viene a ser una aventura gráfica en la que hay que ir resolviendo pequeños acertijos (algunos más sencillos que otros) relacionados, generalmente, con cuestiones informáticas.

Espero que os guste. Un par de capturas gráficas del juego:

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