Archive for marzo 2007

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LOGO: el juego del frontón

marzo 29, 2007

fronton

LOGO es un lenguaje sencillo pero que tiene múltiples posibilidades. Un manual detallado con las explicaciones de este videojuego y otros aquí escritos puedes consultarlo en este enlace.

En este caso hemos programado el juego del frontón.

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LOGO: juego del tiro parabólico

marzo 26, 2007

parabolico2

En este caso hemos programado un sencillo juego del tiro parabólico en el que debemos acertar a una diana ajustando la inclinación y la fuerza del lanzador.

Puedes consultar el código de este videouego y de otros videojuegos en el siguiente manual de UCBLogo.

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LOGO: un sencillo telesketch

marzo 23, 2007

LOGO es un lenguaje sencillo pero que tiene múltiples posibilidades. Un libro detallado con las explicaciones de este videojuego y otros aquí escritos puedes adquirirlo en este enlace.

Un ejemplo sencillo de las posibilidades de programación en LOGO es este sencillo telesketch en el que podemos dibujar arriba, abajo, izquierda, derecha sin más que ir introduciendo los procedimientos i, k, j, l respectivamente. El código sería el siguiente:

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Logo: programa para dibujar una estrella

marzo 23, 2007

Uno de los sencillos ejercicios planteados  en LOGO es dibujar una estrella. En principio vale cualquier tipo de estrella. Una singularmente sencilla es la estrella de David: estrella formada por 2 triángulos superpuestos. Una forma adecuada para hacer cualquier dibujo consiste en calcular sus coordenadas cartesianas y usar el comando setxy para ir uniendo los distintos puntos del dibujo. En nuestro caso sólo debemos unir los 6 puntos de la estrella de manera adecuada y así obtenemos la solución pedida. Una solución (definiendo el procedimiento estrella, que nos permitirá hacer estrellas de cualquier tamaño) es la siguiente (con comentarios después del símbolo ;):

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Ejemplo de trabajo hecho con AnkerCAD

marzo 23, 2007

Hace tiempo comentábamos las posibilidades del programa AnkerCAD, un programa para realizar dibujos con bloques.

En este caso enlazo a un trabajo realizado por un alumno en el que usa el programa AnkerCAD para hacer una recreación virtual de su futuro centro escolar y lo muestra mediante el programa PowerPoint. El resultado puedes descargalo de aquí.

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Ejemplo de trabajo hecho con Room Arranger

marzo 16, 2007

Hace tiempo ya hablamos de Room Arranger, un programa para realizar diseños de edificios en dos y tres dimensiones.

En este caso enlazo a un trabajo realizado por un alumno en el que usa el programa Room Arranger para hacer una recreación virtual de su futuro centro escolar y lo muestra mediante el programa PowerPoint. El resultado lo puedes descargar de aquí.

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Luz intermitente con CI555

marzo 14, 2007

Este es un circuito electrónico sencillo que nos permite encender y apagar una luz (un LED, diodo emisor de luz) de manera intermitente (pincha aquí para descargar este y otros circuitos).

ci555_emergencia

Este es el video del resultado del circuito:

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Dibujos de herramientas hechos por los alumnos

marzo 9, 2007

herramientasAlgunos programas sencillos como el Paint son excepcionalmente bien exprimidos por el alumnado. En este caso pongo una pequeña muestra de algunos dibujos de herramientas de taller realizados por Francisco, un alumno del CPEB Ribadedeva de 2º ESO.

Una pequeña tabla con las herramientas puede descargarse desde aquí.

Si quieres conocer un poco más del programa Paint aquí puedes consultar un pequeño manual realizado por otro alumno.

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Semáforo controlado por programador cíclico (de bote)

marzo 8, 2007


Una manera ingeniosa de realizar el control de un semáforo es usar un programador cíclico usando un bote metálico que, al ir girando, va conectando tres luces diferentes. Video del proyecto realizado por alumnos de 3º ESO del IES David Vázquez Martínez de Laviana. En este ejemplo el programador no acciona pulsadores, sino que lleva pegadas en las pistas cinta aislante.



Video del proyecto realizado por alumnos de 3º ESO del IES Jovellanos. Este programador usa levas que accionan pulsadores.

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Los grandes inventos del TBO

marzo 1, 2007

Encontramos en esta dirección algunos de los ingeniosos «inventos» del profesor Franz de Copenhague. Los grandes inventos del TBO fue una sección humorística fija del semanario de historieta TBO a partir de 1943. Estos inventos son un ejercicio de creatividad y humor y, no tan lejanamente, aplicables a algunos de nuestros proyectos de tecnología.