Archive for the ‘Aplicaciones en Tecnología’ Category

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Junta cardán con piezas tipo Meccano

octubre 31, 2012


Piezas tipo Meccano son muy útiles para realizar diferentes estructuras y mecanismos. En este caso hemos construido una especie de junta cardán que permite transmitir el movimiento de rotación de un eje al otro aunque no sean colineales.

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Funcionamiento de una caja de cambios

mayo 29, 2012


Explicación del funcionamiento de una caja de cambios con tres marchas, marcha atrás y punto muerto usando una sencilla maqueta.

Se puede ampliar información sobre engranajes y par motor.

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Noticia: rehaciendo los enlaces de la página Vistas y Perspectivas

mayo 17, 2011

Hace algún tiempo publiqué una pequeña aplicación en Flash para dibujar vistas de piezas sencillas y otra para dibujar piezas también sencillas en isométrico a partir de las vistas, organizadas dentro de la página Vistas y Perspectivas.

WordPress no permite usar Flash así que usaba una web que a su vez usaba imágenes y Flash de iespana. Este último solía estar inaccesible así que hice algún cambio entre un alojamiento web y blogger. Iré haciendo pruebas a ver si mejoro el acceso.

De paso incorporé estas piezas nuevas para poder hacer con la aplicación:

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Isométrico para nds (versión 2)

junio 24, 2009


He desarrollado un programa para dibujar piezas sencillas en perspectiva isométrica para la nintendo DS (nds), pensado principalmente para ser usado por alumnos de primer ciclo de la ESO (obviamente extensible a cualquiera que le sea útil, por supuesto), tanto para plástica como para tecnologías. El programa se puede descargar desde aquí. (Se descomprime el fichero y luego se cambiar la extensión .nnn a .nds). Se corresponde con una versión nueva de una entrada anterior en la que aparecía solamente la red isométrica con la que podíamos ir dibujando con el Stylus (ver versión anterior).

Las mejoras de esta versión son básicamente dos:
1.- con el PAD seleccionamos diferentes conjuntos de vistas (alzado, planta y perfil), hasta un total de 10 piezas sin contar con el ejemplo.
2.- con la tecla A aparece la solución correcta del dibujo.

Una aplicación parecida pero para ser usada vía web con un navegador y que programé en Flash hace tiempo, también la tienes en este enlace.

PD: en la zona propia nds tengo algunos otros programas desarrollados para la nintendoDS (nds).

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Aplicación de dibujo isométrico para nds

mayo 14, 2009


Probando PALib para la consola de Nintendo nds, he programado esta sencilla aplicación para dibujar piezas simples en perspectiva isométrica. (Más información sobre programar nds en nuestra sección). El código fuente es el siguiente:

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Programación de videojuegos aplicado a sistemas de control

octubre 31, 2006


Usualmente se trabaja con el lenguaje de programación LOGO para realizar sistemas de control en la materia de Tecnología en ESO. Un caso típico es controlar un semáforo a través de una controladora educativa. Si no disponemos de ella, podemos dibujar un semáforo en LOGO y controlarlo con el mismo lenguaje (aquí tienes el código para hacer esto con el programa UCBLogo).

Una alternativa interesante es realizar el control usando software de programación de videojuegos. En el ejemplo aportado se ha realizado con el programa gratuito GameMaker. La ventaja que presenta es que podemos crear un ejecutable y así ver el resultado sin necesidad de tener un intérprete o compilador. Puedes descargar aquí el código para el programa GameMaker y aquí el ejecutable creado.