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LOGO: el juego del frontón

marzo 29, 2007

fronton

LOGO es un lenguaje sencillo pero que tiene múltiples posibilidades. Un manual detallado con las explicaciones de este videojuego y otros aquí escritos puedes consultarlo en este enlace.

En este caso hemos programado el juego del frontón.

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2 comentarios

  1. a que velocidad viaja la pelota despues de que la golpeas


  2. En el rebote, la velocidad en el eje “y” sigue siendo la misma y en el eje “x” cambia de signo. La velocidad del juego “global” aumenta, pues, tengo definida una variable (velocidad) que pierde el tiempo. Lo que hago es reducir esa pérdida de tiempo dividiéndola entre 1.5:

    if xbola = -240 [if ((ybola-yraqueta)*(ybola-yraqueta)) < 400 [make “xvelbola -xvelbola make “velocidad velocidad/1.5]]

    esta es la instrucción de choque con la bola

    saludos,

    raul



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