Archive for the ‘juegos’ Category

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Juego Electrolosetas

junio 10, 2015

Dejo en esta entrada mi primera incursión en los juegos de mesa desarrollando uno que he convenido en llamar Electrolosetas. Las normas y las losetas del juego (para imprimir) se pueden descargar en estos enlaces:

El juego está pensado para 2, 3 o 4 jugadores y para alumnado que empieza con electricidad, pues se trabajan aspectos como símbolos, continuidad, ley de Ohm, fórmula de la potencia, asociaciones sencillas de pilas y resistencias.

La mecánica del juego es fácil de comprender si uno tiene experiencia con juegos de mesa tipo Carcassonne.

Dejo algunas fotos de evolución de una partida:

desarrollo1.

desarrollo2

desarrollo3

desarrollo4

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Proyecto trabajo de madera: juego de resistencias

enero 21, 2012


El alumnado de 3º y 4º ESO está aprendiendo electricidad y electrónica y hemos pensado en hacer un proyecto para el alumnado de 2º ESO que consiste en realizar en madera un sencillo juego para que los alumnos de 3º y 4º se familiaricen con las resistencias eléctricas.

El juego en sí estaría formado por 6 dados de madera y una caja, también de madera, que los contenga (algo parecido a lo que se puede ver en el video).

Tres de los dados tendrían que indicar estos colores (uno por cada cara): negro, marrón, naranja, rojo y amarillo (y una cara libre).

Los otros tres dados tendrían que indicar estos otros colores (uno por cada cara): verde, azul, violeta, gris y blanco (y una cara libre).

Descripción del juego de las resistencias:
Materiales necesarios: la caja con los dados, una colección con resistencias de diferente valor, placas protoboard y polímetros.

1.- Se eligen tres dados cualesquiera (de cualquier de los dos tipos), se tiran sobre la mesa y se anota, por orden, el color obtenido (si sale una cara sin color se repite la tirada de este dado).

2.- Por grupos, el alumnado debe calcular primero el valor de la resistencia obtenida según el código de colores (no se tiene en cuenta la tolerancia).

3.- El objetivo es tratar de obtener la resistencia equivalente que más se acerque al valor obtenido según el código de colores. Para ello cada equipo podrá usar las resistencias que tenga a su disposición y realizar las asociaciones serie/paralelo/mixto que crea oportuno.

4.- Finalmente se mide con un polímetro la resistencia construida por cada equipo, resultando vencedor aquel que logre obtener una resistencia más cercana a la derivada del código numérico.

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Juegos de riddles (acertijos): informaticariddle

octubre 29, 2008

Hemos creado (aunque todavía está incompleto, iremos haciendo poco a poco) un juego de Riddles que hemos llamado informaticariddle y que, obviamente va sobre cuestiones relacionadas con la informática.

Los riddles o acertijos son un tipo de juego en el que el objetivo es ir avanzando niveles adivinando una palabra clave que deberemos deducir basándonos en la información que se nos muestra en la página.

En algunas ocasiones, se nos facilitan pistas y en otras no. Por lo general las pistas principales irán en el dibujo correspondiente a cada nivel, pero puede haber pistas escritas en el mismo color que el fondo u ocultas en el código fuente de la página, en el título, en los comentarios de las imágenes, etc.

El sistema de juego es sencillo. Basta con adivinar la palabra clave y reemplazar la última parte de la dirección actual por ella.

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