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Probando PAlib para programar en la NDS

febrero 13, 2009

El video se corresponde con la pantalla de arriba de la NDS. El pequeño programa lo hice usando PAlib. El fichero nds para la consola se puede descargar desde aquí y en realidad sólo es la letra O moviéndose por la pantalla según pulsemos el PAD de la NDS.

Si te interesa el código es este:

// Includes
#include <PA9.h>       // Include for PA_Lib

// Function: main()
int main(int argc, char ** argv)
{
 PA_Init();    // Initializes PA_Lib
 PA_InitVBL(); // Initializes a standard VBL
 PA_InitText(1, 2); // Tell it to put text on screen 1, background number 2
   int i;
 s32 posx=10;
 s32 posy=10;
 PA_OutputSimpleText(1, 0, 0, “+——–RAULTECNOLOGIA——–+”);
 PA_OutputSimpleText(1, 0, 23, “+——–RAULTECNOLOGIA——–+”);
 
 for (i = 1; i < 23; i++){
    PA_OutputSimpleText(1, 0, i, “|”);
     PA_OutputSimpleText(1, 31, i, “|”);
   
}
 PA_OutputSimpleText(1, posx, posy, “O”);
 // Infinite loop to keep the program running
 while (1)
 {
    if (posy > 1)
    {
    if(Pad.Held.Up)
   
{
   PA_OutputSimpleText(1, posx, posy, ” “);
    posy-=1;
    PA_OutputSimpleText(1, posx, posy, “O”);
}
   }
   
    if (posy < 22)
    {
if(Pad.Held.Down)
   
{
   PA_OutputSimpleText(1, posx, posy, ” “);
    posy+=1;
    PA_OutputSimpleText(1, posx, posy, “O”);
}
    }
 
    if (posx >1)
  {  
    if(Pad.Held.Left)
   
{
   PA_OutputSimpleText(1, posx, posy, ” “);
    posx-=1;
    PA_OutputSimpleText(1, posx, posy, “O”);
}
     }
  
   if (posx < 30)
   {  
if(Pad.Held.Right)
   
{
   PA_OutputSimpleText(1, posx, posy, ” “);
    posx+=1;
    PA_OutputSimpleText(1, posx, posy, “O”);
}
}
 
  PA_WaitForVBL();
 }
 
 return 0;
} // End of main()

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