
Videojuego del pinball programado en LOGO con UCBLogo. Un manual detallado que incluye varios videojuegos puedes consultarlo aquí.


Videojuego del pinball programado en LOGO con UCBLogo. Un manual detallado que incluye varios videojuegos puedes consultarlo aquí.

LOGO es un lenguaje sencillo pero que tiene múltiples posibilidades. Un manual detallado con las explicaciones de este programa y otros aquí escritos puedes consultarlo en este enlace.
Este sencillo programa en LOGO (muy pocas líneas de código) nos permite dibujar con el ratón un determinado dibujo y, además, guardar en un fichero los comandos necesarios en LOGO para reproducirlo posteriormente, con lo que disponemos de un sencillo procedimiento para realizar dibujos de todo tipo en LOGO. Para ello el programa escribe las coordenadas de manera relativa al usar unas variables cx y cy que serían las coordenadas cartesianas iniciales.


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En este caso hemos programado el videojuego de la serpiente.


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En este caso hemos programado el videojuego Captura la Bola, un videojuego muy sencillo en el que podemos observar la facilidad de incorporar el uso del ratón a nuestros programas.


LOGO es un lenguaje sencillo pero que tiene múltiples posibilidades. Un libro detallado con las explicaciones de este videojuego y otros aquí escritos puedes adquirirlo en este enlace.
En este caso hemos hecho una nueva versión del videojuego del tiro parabólico programado en LOGO. Al igual que el resto de videojuegos programados está hecho para ser interpretado por el programa UCBLogo.
En este caso el juego nos permite elegir el diseño de la diana, pudiendo elegir entre varios de los diseños realizados por los alumnos. A medida que vayamos incorporando más diseños iré actualizando este videojuego.


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En este caso hemos programado el juego del tenis.


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En este caso hemos programado el juego de la diana.


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En este caso hemos programado el juego del frontón.


En este caso hemos programado un sencillo juego del tiro parabólico en el que debemos acertar a una diana ajustando la inclinación y la fuerza del lanzador.

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Un ejemplo sencillo de las posibilidades de programación en LOGO es este sencillo telesketch en el que podemos dibujar arriba, abajo, izquierda, derecha sin más que ir introduciendo los procedimientos i, k, j, l respectivamente. El código sería el siguiente: